Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Baby Dragon
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Minions Barbarians
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Rage
Minions Bats
Baby Dragon
Bats Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Arrows
Rage
Baby Dragon
Bats Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mega Knight
Bats Minions Barbarians Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Bats Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Arrows Minions Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Minions Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Minions Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bats Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Minions Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076