Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Minions
Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Minions Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Bats Minions Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Minions
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army Bats Arrows Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bats Minions
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Arrows Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Minions
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076