Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Minions Cannon Barbarians Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Cannon Skeleton Army Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Minions
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Minions Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minions Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Minions Cannon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Barbarians
Minions
Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Bats Arrows Minions Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Barbarians
Mega Knight
Arrows Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Barbarians Skeleton Army Bats Minions Cannon Mega Knight
Cannon Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Minions Cannon Mega Knight
Bats Minions Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians Mega Knight
Cannon Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Mega Knight
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Minions Bats
Cannon Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Cannon Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Minions Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Minions Cannon Barbarians Mega Knight
Barbarians Cannon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Cannon Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Cannon Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Minions
Bats Arrows Minions Mega Knight Cannon Barbarians
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Minions
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076