Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Prince
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Guards
Zap
Bats Minions Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Minions Dart Goblin Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Minions Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Dart Goblin Guards Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Minions
Bats Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards
Prince
Bats Arrows Minions Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Minions Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Bats Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Minions Guards Prince P.E.K.K.A
Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A
Guards
Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Minions Dart Goblin Wizard Guards
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin Guards
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Dart Goblin Guards
Bats Minions Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
Guards Dart Goblin Prince
Bats Minions Dart Goblin Guards Arrows Wizard
Arrows Minions Bats Dart Goblin Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Minions Wizard Guards
Wizard Bats Arrows Minions Dart Goblin Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Dart Goblin Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Bats Minions Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Bats Arrows Minions Dart Goblin Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince
Guards P.E.K.K.A Bats Minions Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Wizard Bats Minions Dart Goblin
Guards Prince P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Minions Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin Guards Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Bats Minions Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Minions Guards Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats Minions
Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Minions Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Bats Minions Dart Goblin Guards Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Bats Minions Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076