Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Golden Knight
Minions
Bats Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Bats Minions Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Minions
Mega Knight
Bats Minions Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Minions Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bats Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Golden Knight
Mega Knight Bats Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Bats Arrows Minions Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Golden Knight
Bats Minions Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Minions Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076