Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Minions Wall Breakers
Zap
Bats Minions Inferno Tower Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Wall Breakers Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Minions Wall Breakers Prince
Fireball
Minions Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Minions Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Minions Fireball Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Wall Breakers Prince
Arrows
Fireball Wall Breakers Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Wall Breakers Prince
Fireball
Arrows Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Arrows Minions Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Minions
Mega Knight
Bats Minions Prince Arrows Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 14

Bats
Minions Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Minions
Bats Inferno Tower Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Minions Fireball Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Minions Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Bats Minions Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Minions Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Minions
Inferno Tower Prince Bats Minions Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Minions Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Minions Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Fireball Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Minions Prince
Arrows Bats Minions Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Bats Arrows Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions
Prince Bats Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Minions Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Minions Fireball Prince
Bats Arrows Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076