Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Minions Night Witch
Bats Minions Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Minions Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant Night Witch
Arrows Minions Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Electro Giant Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Bats Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Giant
Minions Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Giant Night Witch
Bats Minions Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076