Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Princess
Zap
Bats Minions Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Firecracker Princess
Poison
Bats Minions Firecracker Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Princess Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Firecracker Princess
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Firecracker Princess
Princess
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 18

Bats
Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Minions Firecracker Princess
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Firecracker Princess
Princess
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Bats Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Minions Princess
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker Princess
Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Dark Prince Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Princess
Dark Prince Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Minions
Firecracker Arrows Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Minions Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess
Bats Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Bats Minions Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076