Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Fisherman
Zap
Bats Minions Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Fisherman
Poison
Bats Minions Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Fisherman Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Fisherman
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Fisherman
Firecracker
Bats Minions Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Fisherman
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Royal Ghost Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Minions
Bats Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Minions Fisherman
Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats Minions Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Fisherman
Mega Knight Bats Fisherman
Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Minions
Bats Minions
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Goblinstein Bats Minions Firecracker
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Fisherman Goblinstein
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Minions Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Minions Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Minions Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076