Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Giant P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Giant Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions Giant Goblin Barrel P.E.K.K.A
Giant
Bats Arrows Minions Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Minions Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Bats Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Minions Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076