Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Witch Sparky
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Bats Minions Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Minions Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Minions Firecracker
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Minions Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Minions
Bats Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Minions Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Bats Minions
Inferno Tower Witch Sparky Bats Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Minions
Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Bats Minions Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Bats Minions Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Minions Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Witch Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Sparky Bats Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Minions Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Bats Minions Firecracker
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Minions Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Bats Minions Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Minions Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076