Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Ram Rider
Zap
Bats Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Minions
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Freeze
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Bats Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Minions Firecracker
Bats Minions Ram Rider Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Minions Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions Freeze Ram Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Firecracker Ram Rider
Arrows Freeze Bats Minions Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Minions Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Minions Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076