Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Firecracker
Firecracker
Valkyrie Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Minions Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Minions Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076