Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Arrows
Elite Barbarians Mirror Elixir Golem
Minions
Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Minions Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Arrows Bats Minions Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Minions Mirror Witch
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Bats
Minions Firecracker
Arrows
Mirror
Minions
Bats Firecracker
Firecracker
Bats Minions Mirror
Elite Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Witch
Witch Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bats Minions Firecracker
Bats Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Bats Minions Witch Arrows Firecracker
Arrows Minions Bats Firecracker Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Bats Minions Firecracker
Elite Barbarians
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Bats Minions Firecracker
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076