Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minions Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Minions
Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Minions Firecracker
Royal Hogs
Arrows Bats Minions Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Minions Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Bats
Minions Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Minions
Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Minions Firecracker Dark Prince
Bats Minions Arrows Firecracker
Arrows
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Bats Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Minions Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Minions
Skeleton Army Dark Prince Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076