Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Flying Machine

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound
Minions
Lava Hound Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Lava Hound Bats Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Minions Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Minions
Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Flying Machine Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minions
Bats Minions Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Flying Machine Electro Dragon
Bats Arrows Minions Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Minions Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Bats
Inferno Dragon
Arrows Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Flying Machine
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076