Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Firecracker
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Bats Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Bats Minions Goblin Gang
Royal Giant
Bats Arrows Minions Firecracker Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Minions Firecracker Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Minions
Bats Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Minions Firecracker
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Bats Minions
Inferno Tower Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Minions Firecracker
Bats Minions Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Bats Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Bats Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Bats Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bats Minions Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Bats Minions Inferno Tower
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Minions Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Bats Minions Firecracker
Bats Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076