Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Bats Minions Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Witch
Poison
Bats Minions Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Minions
Arrows
Giant
Minions
Giant Bats Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Furnace Giant Witch
Furnace
Valkyrie Giant
Giant
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Minions Valkyrie
Arrows
Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Bats
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Minions Bats Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Giant
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Bats Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Furnace
Bats Minions Furnace Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Furnace
Arrows Minions Bats Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Minions Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Arrows Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Bats Minions
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minions Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Furnace Bats Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Bats Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Bats Minions Valkyrie Furnace
Bats Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Bats Minions Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Furnace Witch
Bats Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076