Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bats Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball
Minions
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 4 9

Bats
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Minions Fireball
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Minions Musketeer Valkyrie
Bats Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Bats Goblin Gang Fireball
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Bats Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Bats Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076