Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Prince
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Prince
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball
Minions Magic Archer
Poison
Bats Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Minions The Log Magic Archer
Giant
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Prince
Giant Bats Arrows Minions The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Bats Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Magic Archer
Giant
Prince
The Log Bats Arrows Minions Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minions Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows The Log Bats Minions Magic Archer
Bats Minions Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minions Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minions Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minions The Log
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Minions Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Minions Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Minions Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Bats Minions Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Prince
Bats Minions The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076