Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Wizard
Goblin Cage
Bats Minions Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Arrows Minions Goblin Cage Wizard
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Goblin Cage
Bats Minions Wizard Inferno Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bats Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Bats Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Bats Minions
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bats Minions Wizard
Wizard Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bats Minions Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Bats
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076