Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Minions Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Poison
Bats Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Cannon Cart
Bats Arrows Minions Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 14

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Minions
Bats Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bats Minions Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Cannon Cart Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats Minions Skeleton Army Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Minions Bats Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Bats Minions Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Bats Minions Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Bats Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Cannon Cart Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Minions Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Bats Minions
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076