Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Minions Skeleton Army Clone Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Clone
Arrows
Mirror Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Clone
Mirror
Arrows Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Night Witch Bats Minions
Night Witch
Clone Arrows Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Night Witch

Synergie w obronie 3 6

Bats
Minions Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Minions
Bats Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Mirror
Clone
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Bats Minions Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Minions Night Witch Mega Knight
Bats Minions Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Night Witch
Bats Arrows Minions Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats Minions
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Minions
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076