Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Lava Hound Little Prince
Zap
Bats Minions Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Lava Hound Little Prince
Fireball
Minions Balloon Lava Hound Little Prince
Poison
Bats Minions Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Little Prince Freeze Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Minions Rage
Arrows
Balloon Lava Hound Freeze
Minions
Rage Lava Hound Bats Balloon
Rage
Minions Balloon Bats
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Rage Freeze Lava Hound Minions Little Prince
Lava Hound
Bats Arrows Minions Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Minions Freeze
Arrows
Little Prince
Minions
Bats Freeze
Rage
Freeze
Bats Minions
Balloon
Lava Hound
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Bats Minions
Bats Minions Freeze
Bats Minions
Arrows
Arrows Freeze Bats Minions
Bats Minions Arrows Freeze Little Prince
Arrows
Minions
Little Prince
Bats Minions Arrows Freeze
Arrows Minions Bats
Bats Minions Freeze
Bats Arrows Minions Freeze
Freeze
Bats Arrows Minions
Arrows Bats Minions Little Prince
Arrows Freeze Bats Minions Little Prince
Bats Arrows Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows
Bats Minions
Bats
Arrows Bats Minions Freeze
Bats Minions
Freeze Bats Minions
Bats Minions
Arrows
Bats Minions Freeze Little Prince
Bats Arrows Minions Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bats Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats Minions
Arrows
Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Freeze
Bats
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076