Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Minions Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Bats Minions Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Minions Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Minions Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Poison
Bats Minions Royal Recruits Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Minions Royal Delivery Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Minions
Bats Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Recruits
Bats Minions Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bats Minions Royal Recruits
Wall Breakers
Bats Arrows Minions Royal Recruits
Mother Witch
Royal Hogs Arrows

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Royal Delivery Royal Recruits
Arrows
Royal Delivery Mother Witch
Minions
Bats Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Arrows Minions Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Bats Minions Royal Delivery
Royal Hogs
Wall Breakers
Mother Witch
Arrows Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Bats Minions Royal Delivery Royal Recruits
Bats Minions Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Bats Minions
Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Bats Minions Mother Witch
Bats Minions Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits
Bats Minions Mother Witch Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Minions Bats Royal Delivery
Royal Recruits Bats Minions Royal Delivery
Bats Arrows Minions Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits
Bats Arrows Minions Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Bats Minions Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Bats Minions Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Minions Royal Delivery Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Delivery
Royal Delivery Arrows
Royal Delivery Royal Recruits Bats Minions
Royal Recruits Bats Royal Delivery
Royal Recruits Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Mother Witch Bats Minions
Royal Delivery Royal Recruits Bats Minions
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Bats Minions
Royal Recruits Royal Delivery
Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Minions Royal Delivery
Bats Arrows Minions Royal Delivery Royal Recruits Mother Witch
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Minions Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076