Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Hog Rider Witch Prince
Fireball
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Minions Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Skeleton Barrel Prince
Minions
Hog Rider Bats Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Arrows Minions Hog Rider Witch Prince
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Minions Fireball Skeleton Barrel Witch Prince
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Prince
Bats Arrows Minions Skeleton Barrel Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Prince
Arrows
Fireball Prince
Minions
Bats Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Hog Rider
Witch
Prince
Prince
Bats Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball
Bats Minions Witch Prince
Witch Prince Bats Minions
Witch Prince Bats Minions
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Minions
Bats Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Witch Minions Prince
Prince
Bats Minions Witch Arrows Fireball
Arrows Minions Bats Fireball Witch
Prince Bats Minions Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Minions Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Minions Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Bats Minions Witch Prince
Arrows Witch Bats Minions Fireball
Prince
Bats Arrows Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Skeleton Barrel Prince
Bats Minions Witch Prince
Prince Bats Fireball
Witch Prince
Arrows Fireball Bats Minions Skeleton Barrel Witch
Prince Bats Minions Fireball Witch
Prince
Bats Minions Fireball Witch Prince
Witch
Bats Minions Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Bats Minions Fireball Prince
Bats Arrows Minions Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Minions Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bats Minions Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Arrows Skeleton Barrel Witch Prince
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Minions Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Minions Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Minions Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076