Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Minions Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Minions Lumberjack Ram Rider
Arrows
Balloon Lumberjack Ram Rider
Minions
Bats Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Minions Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Bats Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Minions Valkyrie
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider
Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Bats Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minions Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Minions Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bats Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Bats Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Bats Minions Ram Rider
Bats Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Minions
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076