Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Mortar Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Goblin Cage
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Prince
Fireball
Mortar Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Poison
Bats Mortar Barbarians Goblin Cage
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar
Bats Arrows Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider
Goblin Cage
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Bats Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar
Bats Arrows
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows
Goblin Cage
Bats Prince
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Goblin Cage Prince
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Bats Mortar
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Bats
Bats Arrows Mortar Goblin Cage
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Barbarians Arrows
Arrows Bats
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Bats
Bats Arrows Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Prince
Barbarians Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Bats Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Mortar Goblin Cage Bats Barbarians Prince
Arrows Mortar Goblin Cage Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Prince
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Barbarians Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Bats Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblin Cage
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Arrows Mortar
Arrows Bats
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Arrows
Bats Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar
Arrows
Prince
Bats
Bats
Mortar Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076