Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack
Zap
Bats Mortar Clone
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Mortar Clone Lumberjack
Poison
Bats Mortar Clone
Lightning
Mortar Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Mortar Valkyrie Lumberjack Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mortar Clone Lumberjack
Arrows
Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Bats Arrows
Valkyrie
Bats Lumberjack Giant Skeleton Archer Queen
Clone
Giant Skeleton Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Clone Giant Skeleton
Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mortar Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Mortar Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Mortar Lumberjack Archer Queen
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
Lumberjack Bats Mortar Valkyrie
Mortar Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Bats Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Mortar
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mortar Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats
Mortar Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Bats Arrows Mortar Valkyrie Lumberjack
Arrows Mortar Valkyrie Bats Lumberjack
Arrows Mortar Valkyrie Bats Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Mortar Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Bats Mortar Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Mortar Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen
Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Bats
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Lumberjack
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Archer Queen
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats
Arrows Mortar
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats
Arrows Archer Queen
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Giant Skeleton Archer Queen
Bats Archer Queen
Mortar Giant Skeleton Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076