Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Sparky
The Log
Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Guards Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Musketeer Golden Knight Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer
Sparky
Arrows Bats Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 13

Bats
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Musketeer
Guards Bats P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Guards
Musketeer Sparky
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer
Sparky
Bats Arrows Guards Golden Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Golden Knight
Bats Arrows Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Guards Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Guards Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Musketeer Guards
Sparky Mega Knight Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Bats Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Sparky Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Guards P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Guards Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Guards Sparky Bats Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Guards Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Musketeer Guards Sparky
Arrows Musketeer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Musketeer Sparky Golden Knight
Bats Arrows Musketeer Sparky
Bats Musketeer Guards
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Musketeer Guards Sparky Golden Knight
Bats Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076