Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Bats Musketeer Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Executioner
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Arrows The Log Baby Dragon Executioner
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Executioner Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076