Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Bomb Tower
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Lumberjack
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Bats Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Balloon
The Log
Musketeer Bomb Tower Bats Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Bats
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Bats Arrows The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower Bats Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Lumberjack Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076