Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Electro Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner
Arrows
Miner
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Miner
Valkyrie
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Miner Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Golden Knight
Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Miner
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Bats Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Golden Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Miner Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Miner Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner Golden Knight
Miner Arrows Musketeer Golden Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Musketeer Miner Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076