Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Bandit Ram Rider
Arrows
Wall Breakers Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Wall Breakers Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Bandit
Bandit
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Bandit
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Arrows
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Bats Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076