Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack
The Log
Musketeer Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Musketeer Wizard Wall Breakers Prince Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Musketeer Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince Lumberjack
Arrows
Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Wizard Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Bats
Musketeer Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Wizard
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Prince Lumberjack Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Musketeer
Prince Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Prince Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076