Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Zappies Balloon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Bats Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Lumberjack
The Log
Musketeer Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Musketeer Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Zappies Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Zappies Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Zappies Lumberjack Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Zappies

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Zappies
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Musketeer Zappies Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Musketeer Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Zappies Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Zappies Mega Knight
Zappies
Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Zappies
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies
Lumberjack Bats Musketeer Zappies Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Zappies
Lumberjack Bats Musketeer Zappies Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Zappies
Arrows Musketeer Mega Knight
Zappies Musketeer Lumberjack
Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zappies
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Zappies
Mega Knight Bats Arrows Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Zappies Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Zappies Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zappies Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zappies
Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblinstein Bats Musketeer Zappies
Bats Musketeer Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Bats Zappies
Musketeer Zappies
Mega Knight Bats Musketeer Zappies Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Zappies Lumberjack
Musketeer Zappies Mega Knight
Zappies Bats Musketeer Lumberjack Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Zappies Goblinstein
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Zappies Goblinstein
Arrows Musketeer Zappies
Arrows
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zappies
Bats Musketeer Zappies
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076