Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Inferno Dragon Lumberjack Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Rocket Witch Princess Lumberjack
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant Lumberjack
Princess
Royal Giant
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Royal Giant
Rocket
Witch
Lumberjack
Princess
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch
Rocket Witch Lumberjack Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Rocket Princess Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Rocket Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Rocket Arrows
Witch Inferno Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Arrows Princess Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Witch Princess
Lumberjack Bats Rocket Witch
Rocket Bats Arrows Witch Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Princess Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Rocket Witch
Rocket Lumberjack Bats
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Rocket Bats Witch Princess
Rocket Bats Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch Lumberjack
Rocket Arrows
Rocket Witch Lumberjack
Witch Princess
Witch Bats Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Witch Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Rocket Bats Lumberjack
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Witch Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Rocket Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Rocket Bats Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Bats Rocket Witch Princess
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows
Rocket Princess Lumberjack
Arrows Princess
Rocket Arrows
Bats Rocket Witch Princess
Bats Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076