Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Tombstone
Valkyrie
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Tombstone Valkyrie
Royal Giant
Tombstone
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Executioner
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Tombstone Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bats Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Tombstone Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Tombstone Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Tombstone Electro Wizard Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Tombstone
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076