Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Wizard Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Princess
The Log
Royal Giant Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Wizard Princess
Lightning
Tombstone Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Rage Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Tombstone Princess Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rage Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Wizard Princess
Tombstone
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Bats Wizard
Princess
Royal Giant
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 4

Bats
Inferno Dragon
Arrows
Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tombstone
Rage
Princess
Inferno Dragon
Bats Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Inferno Dragon Bats Tombstone
Bats Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone
Arrows Tombstone Princess
Arrows Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Tombstone Wizard Princess
Arrows
Inferno Dragon Tombstone Princess
Bats Arrows Tombstone Wizard Princess
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Princess
Tombstone Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Tombstone Princess
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Bats Wizard
Arrows Wizard Bats Tombstone Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Wizard Inferno Dragon
Tombstone Bats
Bats
Tombstone Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Princess
Bats Tombstone
Inferno Dragon
Bats Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone
Arrows
Tombstone Wizard
Wizard Princess
Tombstone Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Wizard Princess Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Wizard Princess
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Bats Tombstone Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Princess
Bats Princess
Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076