Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Royal Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Rocket Guards
Valkyrie
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Guards
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Guards
Bats Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Arrows
Arrows Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Rocket Guards
Valkyrie Rocket Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Guards
Arrows Valkyrie Bats Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Rocket Bats
Rocket Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Bats Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Guards
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Guards
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Bats Arrows
Rocket Bats Guards
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Bats Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Bats Rocket Guards
Bats Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076