Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Battle Ram Bomb Tower Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Bats Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Bats
Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Tornado Bats Arrows Magic Archer
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows
Magic Archer
Tornado Bomb Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats
Arrows Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Tornado Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado
Bats Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bats Tornado Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Bats Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076