Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Bats Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Bandit Mother Witch
Battle Ram
Cannon Cart
Bats Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Bats Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bats Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Bats Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit
Arrows Mother Witch Bats Electro Wizard
Bats Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Bats Cannon Cart Bandit
Bats Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Electro Wizard Bats Cannon Cart
Bats Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076