Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Rascals Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Rascals Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rascals
Arrows
Hog Rider
Rascals
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Rascals Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Electro Wizard
Rascals Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Rascals
Bats
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Wizard Witch
Golden Knight
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Bats Rascals Witch Electro Wizard
Witch Bats Rascals Electro Wizard
Witch Bats Rascals Electro Wizard
Arrows
Arrows Bats Rascals Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Rascals Wizard Witch
Arrows Rascals Electro Wizard Golden Knight
Witch Rascals
Rascals Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Arrows Rascals Wizard
Arrows Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard
Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Rascals Witch Electro Wizard Golden Knight
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Rascals Witch Electro Wizard
Arrows Bats Rascals Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Witch Bats Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Wizard Bats Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Bats Rascals Witch Electro Wizard Golden Knight
Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Witch
Arrows Wizard Bats Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Bats Witch Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Bats Witch
Witch
Bats Rascals Witch Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Rascals Wizard Witch Golden Knight
Wizard Rascals Witch
Rascals Witch Electro Wizard Bats Golden Knight
Bats Arrows Rascals Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Rascals
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Rascals Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Rascals Witch Electro Wizard Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076