Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Executioner Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Guards Executioner Night Witch
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Rascals Guards Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Executioner Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Guards Inferno Dragon Night Witch Rascals Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Rage Inferno Dragon
Arrows
Night Witch
Rascals
Bats
Rage
Bats Night Witch
Guards
Executioner
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Arrows Rage

Synergie w obronie 0 3

Bats
Rascals Inferno Dragon
Arrows
Rascals
Bats
Rage
Guards
Executioner
Executioner
Guards
Inferno Dragon
Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Inferno Dragon Bats Rascals Executioner Night Witch
Bats Rascals Executioner Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Rascals Guards
Arrows
Arrows Bats Rascals Guards Executioner Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Rascals Executioner Night Witch
Arrows Rascals
Inferno Dragon Rascals Night Witch
Guards Rascals Night Witch
Bats Guards Executioner Arrows Rascals Night Witch
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Rascals Night Witch
Night Witch Bats Rascals Guards
Executioner Bats Arrows Rascals Guards Night Witch
Inferno Dragon Rascals
Rascals Inferno Dragon
Bats Arrows Rascals Executioner Night Witch
Arrows Bats Rascals Guards Executioner Night Witch
Arrows Executioner Bats Rascals Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Bats Arrows Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Arrows Executioner Inferno Dragon
Guards Bats Rascals
Guards Bats Rascals Night Witch
Rascals Guards Executioner Inferno Dragon Night Witch
Arrows Executioner Bats Rascals
Rascals Guards Bats Night Witch
Rascals Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Guards
Arrows Guards
Rascals Guards Executioner Night Witch
Rascals Executioner
Rascals Guards Bats Executioner Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Executioner Rascals Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Rascals Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Guards Night Witch
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner Night Witch
Bats Guards
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Guards Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Rascals Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Rascals Guards
Bats Executioner
Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076