Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Fisherman
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Goblin Barrel
The Log
Rascals Tombstone Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Rascals Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Rascals Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Rascals Tombstone Goblin Barrel Fisherman
Poison
Bats Rascals Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Fisherman Golden Knight Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rascals Goblin Barrel Fisherman
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Bats
Tombstone
Goblin Barrel
Rascals Bats Arrows Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Fisherman
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Rascals Fisherman Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Rascals
Bats
Tombstone
Arrows
Goblin Barrel
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fisherman
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Golden Knight
Bats Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Rascals Tombstone
Bats Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Rascals Mega Knight
Bats Arrows Rascals Tombstone
Arrows Rascals Mega Knight Golden Knight
Rascals Tombstone Fisherman
Rascals Fisherman Mega Knight
Bats Arrows Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Rascals
Tombstone Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Bats Arrows Rascals Tombstone Golden Knight
Rascals Tombstone Mega Knight
Rascals Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Rascals Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Rascals Fisherman Golden Knight
Arrows Bats Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman
Rascals Mega Knight Bats Arrows Fisherman
Tombstone Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Tombstone Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Rascals Fisherman Golden Knight
Mega Knight Bats Rascals Fisherman
Rascals Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Rascals
Rascals Bats Tombstone
Mega Knight Rascals Fisherman
Mega Knight Bats Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Rascals Tombstone Golden Knight
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight Tombstone Golden Knight
Rascals Mega Knight
Rascals Tombstone Bats Fisherman Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Rascals Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows Rascals
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Mega Knight Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone
Arrows
Arrows
Rascals Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Rascals Golden Knight
Bats
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076