Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Witch Archer Queen Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Skeleton Army Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket
Skeleton Army
Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bats Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Archer Queen
Witch
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Arrows Goblin Giant
Arrows Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bats
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Giant
Arrows Rocket Bats Witch Goblin Giant
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant Archer Queen
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Giant
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Bats
Rocket Arrows
Arrows Rocket Archer Queen
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Bats Arrows Witch
Rocket Bats Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Bats Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch Archer Queen
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Rocket Witch Archer Queen
Bats Rocket Witch Archer Queen
Rocket Witch Goblin Giant Archer Queen
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076