Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Tombstone Electro Dragon
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem
The Log
Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Bats Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Tombstone Elixir Golem Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Royal Delivery Tombstone Elixir Golem Tornado Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Royal Delivery
Tombstone
Elixir Golem
Bats Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Tornado
Elixir Golem Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado
The Log
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 12

Bats
Royal Delivery The Log
Arrows
Royal Delivery Tombstone Tornado
Royal Delivery
Tornado Bats Arrows Tombstone Electro Dragon The Log
Tombstone
Arrows Royal Delivery Electro Dragon
Elixir Golem
Tornado
Royal Delivery Arrows Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Royal Delivery Tombstone Tornado The Log
The Log
Bats Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon The Log
Bats Royal Delivery Tombstone Electro Dragon The Log
Tornado Bats Royal Delivery Tombstone Electro Dragon
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Tombstone Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Bats Electro Dragon
Bats Tornado Arrows Royal Delivery Tombstone Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Tombstone Tornado
Tornado Royal Delivery
Bats Arrows Royal Delivery Tombstone Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Bats Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Tombstone Bats Royal Delivery Electro Dragon The Log
Bats Arrows Royal Delivery Tombstone Tornado Electro Dragon The Log
Tombstone
Tornado Royal Delivery The Log
Bats Arrows Royal Delivery Tombstone Tornado Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Tombstone Bats Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Bats Tombstone Electro Dragon
Tornado
Bats Arrows Royal Delivery Electro Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Arrows Electro Dragon The Log
Royal Delivery Tombstone Bats Electro Dragon The Log
Bats Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Tombstone
Arrows Royal Delivery Bats Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Bats Tombstone
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Bats Tombstone Tornado The Log
Royal Delivery Tombstone
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bats Royal Delivery Tornado The Log
Bats Arrows Royal Delivery Electro Dragon The Log
Arrows Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Bats
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon
Arrows The Log Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log
Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado The Log
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076