Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Sparky
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Sparky
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Sparky
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Hunter Sparky
Poison
Bats Royal Hogs Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Royal Hogs Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Goblin Barrel Hunter Royal Hogs Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Goblin Barrel Sparky
Arrows
Royal Hogs Mirror Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Goblin Barrel Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Mirror Bats Arrows Royal Hogs Sparky Mega Knight
Hunter
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Mirror Goblin Barrel Hunter
Mega Knight
Bats Arrows Royal Hogs Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 8

Bats
Hunter Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Royal Hogs
Mirror
Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Bats Mirror Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Hunter Sparky Bats Mega Knight
Hunter Sparky Mega Knight Bats
Hunter Sparky Bats Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Hunter Sparky
Hunter Sparky Mega Knight
Bats Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bats
Hunter Sparky Mega Knight Bats
Sparky Mega Knight Bats Arrows Hunter
Sparky Hunter Mega Knight
Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Hunter
Arrows Mega Knight Bats Hunter
Arrows Hunter Bats Mega Knight
Sparky Hunter
Mega Knight Bats Arrows Hunter Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Hunter Sparky
Hunter Mega Knight Bats Sparky
Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Sparky Bats Hunter
Mega Knight Hunter Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Hunter Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Hunter
Bats Arrows Mega Knight Hunter Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Hunter Sparky
Bats
Sparky
Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076