Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Hogs Dark Prince Freeze Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Bats Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Royal Hogs Lumberjack
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Dark Prince Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Dark Prince Freeze
Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Freeze Bats Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Freeze
Skeleton Army Dark Prince Bats Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dark Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Freeze
Bats
Dark Prince Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076