Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Balloon Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Balloon Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Balloon Lumberjack Graveyard Lava Hound
Zap
Bats Balloon Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack Graveyard
The Log
Royal Recruits Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Royal Recruits Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Balloon Royal Ghost Lumberjack Graveyard Lava Hound
Fireball
Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Royal Recruits Balloon Graveyard Lava Hound
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Lumberjack Balloon Graveyard Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Lumberjack

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Royal Recruits Lumberjack Graveyard
Arrows
Balloon Graveyard Lava Hound Lumberjack
Royal Recruits
Bats Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Lava Hound Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Royal Recruits Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Graveyard Lava Hound
Graveyard
Arrows Bats Royal Recruits Balloon Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Balloon Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Bats
Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Royal Recruits
Bats
Balloon
Royal Ghost
Lumberjack
Bats Arrows
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Lumberjack Bats Royal Recruits
Lumberjack Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Bats
Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Arrows
Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats
Royal Recruits Lumberjack Bats
Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bats Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Royal Ghost Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack
Arrows Bats
Royal Recruits Bats Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Bats
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Lumberjack
Bats Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076